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SC d'intro.
Squall se retrouve à l'Infirmerie de la Fac de Balamb, suite à son combat contre Seifer. Une inconnue l'observe par la vitre puis Quistis entre. Elle l'emmène dans la Salle de Classe. A partir du moment où Squall est assis, il peut accéder à l'ordinateur.
- Prenez les 2 G-Forces Golgotha et Shiva dans "Tutorial" (sur le pc du bureau de Squall).
A la fin du cours, Quistis donne rendez-vous à Squall à l'extérieur de la Fac, afin d'affronter et de récupérer le G-Force Ifrit dans une Grotte située sur la gauche dos à ll'netrée de la Fac (Voir la carte)
En sortant de la Salle de Classe, Squall rencontre Selphie. Avant de rentrer dans l'ascenseur, parlez avec l'homme accompagné de l'enfant pour qu'il vous donne des cartes pour le Triple Triad. Descendez ensuite et expliquez à Selphie la disposition de la Fac. (Ce qui vous permet si vous êtes un nouveau joueur de vous y repérer !)
L'explication terminée, vous êtes libre d'aller retrouver Quistis dehors mais je vous conseille de vous entraîner avant dans la Serre de Combat ou dans la nature, afin d'augmenter le niveau de Squall et de Shiva (déesse de la glace, à utiliser plus tard contre Ifrit, dieu du feu).
- La glace est efficace contre les plantes mutantes (Orchidae).
Retrouvez Quistis à l'extérieur et battez-vous avec elle contre les monstres ou allez directement affronter Ifrit. (Monter donc vos G-forces jusqu'au niveau 5 pour être tranquille durant vos prochains combats.)
- Deux monstres intéressants :
Elmidea (le moustique géant) possède la magie Scan (en dernière position) et Larva (la larve géante) possède la magie "Soin" (en dernière position).
- Si vous voyez le Tyrannosaure, il vaut mieux fuir pour le moment car il est encore très fort pour vous (13 000 HP). Si vous décidez tout de même de lui faire sa fête, alors endormez-le avec les objetes "Poudre Morphée" ou les sorts "Morphée" et mitraillez-le avec Shiva et Golgotha.
Allez affronter Ifrit quand vous vous sentez prêts. Il se trouve dans une grotte sur votre gauche quand vous sortez de la BGU.
Vous avez un temps limité à sélectionner auparavant et celui-ci à un rapport avec votre futur niveau de Seed (Voir quête "Le Test Seed"). Si vous n'êtes pas sorti de la caverne avant la fin de ce temps, vous mourrez.
Une astuce consiste à fuir tous les combats (sauf celui avec Ifrit, biensûr). Si vous avez boosté suffisamment Shiva, Ifrit ne vous posera pas de problèmes. Il fait un peu plus de 1 000 HP.
Retournez ensuite à la Fac et allez dans votre Chambre, changer de tenu et faire un petit dodo. Vous allez ensuite être envoyé à Dollet, pour votre examen final avant de devenir membre du Seed.
Rendez-vous au parking pour prendre une voiture que vous allez devoir conduire. Dirigez-vous ensuite vers l'unique village de l'île: Balamb. une fois arrivé, vous pouvez aller à l'Hôtel, dans la Maison de Zell ou dans le Souk.
On vous attend au port pour vous rendre à destination.
Prenez le bateau, assistez à la SC et entrez dans Dollet.
Encore une fois votre niveau de Seed sera de beaucoup influencé par votre mission (Voir quête"Le Test Seed").
- Tous les gardes (en bleu) disposent de la magie Soin, utiles pour soigner vos persos en les leur volant.
Beaucoup de combats contre eux (faibles, un peut plus de 100 HP) vous attendent.
Quand vous arrivez sur la place avec le chien, vous devez patienter/ discutez/ vous battre jusqu'au moment où le chien hurle et 6 gardes apparaissent.
Seifer décide alors de les suivre. Le 3ème garde que vous rencontrez dans l'escalier déclenche un affrontement avec un serpent géant dont Shiva ne fera qu'unebouchée.
Ensuite, Seifer part seul attaquer la tour de l'émetteur. Selphie intègre votre équipe. Au sommet de la tour, Biggs (rouge) répare l'émetteur (SC).
- Affrontez-le une 1ère fois et il sera secondé par Wedge (le mec en bleu). Lorsqu'ils sont battus, Sulfura apparaît. Ce boss possède le G-Force Ondine en dernière position. Volez-le. Sulfura fait dans les 3 000 HP.
Ensuite, Seifer vous informe que vous avez 30 minutes pour rejoindre le bateau, avant qu'il ne parte.
Lorsque vous vous mettez en route, un robot-araignée apparaît (SC).
- Il fait un peut plus de 5 000 HP et vous ne pouvez sans doute pas le tuer, juste l'affaiblir. Vous avez le choix entre le combattre plusieurs fois (en lui enlevant à chaque fois ± 1000 pts) ou en lui enlevant ses 5 000 HP en deux fois pour ne pas qu'il se soigne. (Je ne crois pas qu'on puisse le vaincre !)
Refaîtes tout le chemin en sens inverse sans oublié de parler au chien sur la place pour qu'il s'enfuit (Si, si ça compte pour déterminé votre niveau de Seed) et enfin, admirez la SC.
En arrivant à Balamb, Squall apprend qu'il a réussi son examen devant Seifer. Celui-ci disparaît et vous devez rentrer à pied à la Fac. Changez de tenu dans votre Chambre et recevez votre médaille, des mains de Cid.
Après la cérémonie, parlez avec Cid qui vous donnera un objet vous donnant des infos sur vos combats.
Ensuite allez danser avec Linoa... Superbe SC !
Après le bal, Quistis vous demande de l'accompagner à la pièce secrète de la Serre de Combat. Allez-y. En ressortant de la Serre de Combat, vous entendez un cri. La fille du début est attaquée par un boss.
- Eclatez-le avec vos G-Forces (principalement Shiva).
Le jour suivant, Squall, Zell et Selphie sont envoyés à Timber. Parlez avec Cid à la sortie de la Fac et il vous remettra l'objet contenant le G-Force Nosphératu (28 000 HP) Utilisez cet objet le plus tôt possible car ce G-Force possède des capacité intéressantes (No-Combat) mais longue à apprendre.
- Ce G-Force attaque avec la magie "Quart", qui rapidement vous laisse avec 1 HP, et frappe au corps avec un coup de 1 000 HP. Pour le vaincre, renvoyez-lui son sort "Quart" (qui occasionnera entre 1 000 et 9 000 pts de dégâts).
Allez prendre le train à Balamb. En cours de route, les 3 persos s'endorment et rêvent de Laguna, Kiros et Ward. Ce sont eux que vous contrôlerez, maintenant. Ils se battent dans la Forêt de Timber puis, ils vont dans la ville de Deling.
Allez à l'Hôtel et après des dialogues dans la salle de danse du bas, Laguna se retrouve avec la chanteuse Julia.
Enfin, vous reprenez le contrôle de Squall et de ses compagnons. Ceux-ci arrivent à Timber. Squall parle avec un membre de la résistance "Hiboux de la Forêt"
- le bon mot de passe est le 3ème. Ils sont présentés à Linoa qui leur explique comment s'emparer du train privé du président.
Vous devez surveiller les 2 gardes (rouge et bleu). Descendez quand ils ne vous observent pas et remontez quand ils se dirigent vers vous. Entrez les mots de passe donnés par Linoa ; chaque chiffre correspondant à une touche de la manette. Vous avez 5 minutes.
En cas d'erreur de votre part ou de découverte par les gardes, vous avez le choix entre mourir (en bas) ou continuer (en haut). Mais si vous réussissez tout du 1er coup, votre niveau Seed prendra 1 point au lieu d'en perdre 1, ce qui vous permettra de gagner plus d'argent.
- Entrez dans le wagon du Présidentet combattez le boss. Comme tout bon zombie, celui-ci n'aime pas les objets ou les sorts de vie. Une potion de soin ou une queue de Phénix en viendra donc rapidement à bout.
Volez-lui avant autant de magies "Double" et "Zombies" que vous pourrez, avant de l'éliminer.
En arrivant à Timber, vous combattrez deux types de gardes, les rouges et les bleus.
- Tous les deux disposent de la magie "Soin" mais celle des rouges soigne plus ("Soin+"?).
Visitez le Journal Local "Timber Maniacs" (et récupérez la magie "Glacier +"), et Comtesse Cochon.
Continuez votre chemin du côté gauche de la rue et prenez l'escalier, à gauche, juste avant le tunnel. Descendez, entrez dans le Bar et discutez avec le personnel jusqu'à ce que l'un d'entre eux pousse le type qui bloque la porte du fond. Passez dans la ruelle et grimpez l'escalier menant à l'écran géant de télé.
Au studio de télé, Seifer essaye de tuer le Président puis disparaît avec Edea.
Quistis suggère alors d'aller chercher de l'aide à la Fac de Galbadia. Aidé par des membres de la résistance (le type, à droite à l'extérieur du local du journal), ils prennent le train en direction de Galbadia.
Descendez du train au 1er arrêt, et traversez la forêt qui se trouve à gauche de l'arrêt. Les persos s'endorment et Laguna refait son apparition. Cette fois, il se promène dans une mine. Lorsqu'il trouve la sortie, débouchant sur un surplomb au-dessus de l'eau, les ennemis attaquent en force pour laisser Kiros et Ward avec 1 HP.
Tous les trois plongent dans l'eau et vous vous retrouvez aux commandes de Squall.
Squall arrive à la Fac. Montez à l'étage dans une salle où il y aura une longue discussion puis sortez de la fac. Irvine vous rejoindra à ce moment-là.
Vous pouvez retourner dans la fac pour y prendre des repères si vous en avez envie ou vous promener sur la carte. Certains lieux vous sont interdits, pour l'instant.
Ensuite, Squall part pour Deling (la cité du 1er rêve avec Laguna). Vous pouvez y aller en train ou à pied. Vous devez voir le Colonel Caraway.
Lorsque vous vous présentez à sa maison, un garde vous dit que vous devez aller à "La Tombe du Roi Inconnu" (Voir la Carte). Vous devez y récupérer un numéro, laissé par un ancien élève. Le garde vous donne la carte de la tombe, qui est en forme de croix. La Tombe se trouve à l'extrême gauche de Deling.
- Ce garde se trouve à l'entrée du parc, quand la rue vous est montré de face, et descendant vers vous. Il y a un pont à gauche, deux arrêts de bus et à côté de celui de droite, se trouve un chemin menant à la Maison du Colonel. Le garde n'est pas très visible car il y a un contrôleur de bus juste à côté.
La Tombe se présente ainsi (et faites les opérations dans cet ordre):
A l'entrée de la Tombe, il y a un objet posé sur le sol. Notez le numéro qui vous sera donné (après avoir cliqué sur l'objet) et allez donner ce numéro au garde, à Deling.
Vous pouvez maintenant accéder à la Maison du Colonel. Après une longue discussion, allez vous promener dans la ville et discutez avec tous les gens que vous rencontrez. Tôt ou tard, vous tomberez sur un perso près d'un Arc de Triomphe, et l'aventure continuera.
Linoa se rendra seule chez le Président Deling, en grimpant sur des caisses, puis à une échelle à gauche, et finalement en grimpant sur le toit (deux fois à gauche).
Le président est tué par Edea. Au cours d'une des nombreuses scènes cinématiques, Edea envoie deux gargouilles attaquer Linoa.
Pour débloquer Quistis, Selphie et Zell, enfermés chez le Colonel, cliquez sur le tableau (à droite), et sur la statue dans le renfoncement, à gauche. Prenez ensuite un verre (à gauche) et donnez-le à la statue. Pénétrez dans le passage secret.
Une nouvelle SC. Squall et Irvine vont au secours de Linoa. (Quand vous arrivez près de la camionnette que Linoa a escaladée vous verrez une bouche d'égout sur votre droite. Descendez l'échelle et suivez le "tunnel". Vous trouverez un Fanzine des Fanas de Flingues très important !) Enfin, utilisez le même chemin que Linoa pour la sauver.
- Volez le G-Force Ahuri aux gargouilles - Un ch'tit coup de Golgotha sur ces bestiaux ;-)
Après ce combat, descendez par la trappe, dans le couloir.
Retour aux trois autres dans le souterrain. Vous devez utiliser certaines roues à eau. Ce passage est assez long mais pas vraiment compliqué (vous pouvez tourner en rond, mais jamais vraiment vous perdre).
Retour à Linoa, Squall et Irvine. Encore des SC. Finalement, Squall combat Seifer puis, les 3 affrontent Edea.
Admirez la SC de fin, triste et sublime.