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SOLUCES Disque 3

Disque 1 Disque 2 Disque 3 Disque 4


1. Maison d'Edea

Rendez-vous à l'infirmerie puis allez à l'Orphelinat. Discutez avec Edea et Cid. (Pour ceux qui ne le savent pas encore, ils sont mari et femme et le vrai vilain est une sorcière venue du futur nommée Ultimécia.)

Retournez voir Linoa et préparez-vous à un combat entre Laguna et un griffon.


- Pour le vaincre, c'est très simple: appuyez continuellement sur la touche X et Laguna frappera automatiquement avec un bon timing.


Vous affronterez ensuite de nouveau le dragon mais avec l'aide de Kyros. Je vous conseille de choisir la deuxième option avant (afin de pouvoir équiper votre camarade et de sauvegarder) Ensuite, c'est une histoire entre Shiva et le dragon...



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2. Le Bateau du Seed

Retournez à l'Orphelinat pour qu'elle vous donne une lettre.

Ensuite, avec Squall, partez à la recherche du Vaisseau des Seeds Blancs qui se trouve dans une crique pas très loin d'ici. ( Voir la Carte.)


Une fois que vous l'aurez trouvé, discutez avec tout le monde et donner le Comtesse Cochon à Zone (si vous l'avez trouvé). Si vous lui donner, pour vous remercier, il vous donnera la carte Shiva. Sinon vous pouvez le lui vendre.



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3. Esthar

Vous devez maintenant vous rendre à Esthar. Allez à la Cité Lagustre (Horizon), prenez Linoa sur votre dos, et marchez le long de la ligne de trains. Une fois arrivé au point de sauvegarde, choisissez vos équipiers.


- Vous pouvez prendre Edea comme équipière ! (Je vous le conseille pas, elle est plutôt nulle et ça sert pas à grand chose de lui faire monter des niveaux à elle..)


Vous allez arriver dans un désert de glace. Passez par les ossements de droite, pas par la route principale.

A la fin de ce désert, vous trouverez à droite un point de sauvegarde et à gauche, un boss.


- Celui-ci est un zombi, il vous suffit donc d'utiliser un MT-psy ou une Vie sur lui pour vaincre le monstre, alors profitez de lui un peu avant (pillage et vol).


Après le boss vous verrez une porte se former dans le ciel. Grimpez sur l'échelle (à moitié invisible) et pénétrez dans Esthar. SC.

Vous vous retrouvez à nouveau avec Laguna.

Discutez avec tout le monde. Après que le Mumba soit remonté, vous vous battrez seul avec un garde. Puis, avec l'aide de vos deux amis, vous affronterez un groupe de gardes. Prenez ensuite la navette, direction le labo de Lunatic Pandora. Prenez les "assenceurs" pour vous rendre dans le labo.

Vous verrez une petite fille (Ellone) dans une cellule. Cliquez ensuite sur l'ordinateur (mur de droite) jusqu'au moment ou vous obtenez un résultat (au début, il semble qu'il ne se passe rien). Ensuite, redescendez et entrez dans la cellule.


Après une discussion entre le Dr Geyser et Squall, vous êtes libre de visiter Esthar. Vous n'avez rien d'intéressant à y faire pour le moment, mis à part prendre des points de repère en vue du futur ;-).


Les magasins sont TRES bien fournis dans cette ville, profitez-en!



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4. Lunar Gate

En route pour la "Porte de la Lune". Une fois de plus, choisissez qui suivra Squall (dans l'espace) et qui suivra Zell (à Esthar).

5. L'attaque

Esthar est attaquée par un grand "vaisseau" pas beau, appelé Lunatic Pandora. Vous pouvez pénétrer à l'intérieur par trois points.

Si vous connaissez bien la ville, prenez donc le premier, sinon prenez le dernier, pour avoir plus de temps pour vous y rendre.



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6. L'espace

Une fois Linoa déposé dans son caisson, prenez l'escalier (à gauche) pour voir Ellone. Si vous avez récolter suffisament de "bonnes" cartes pour le Triple Triad, vous pouvez la défier pour obtenir la carte Laguna (Qu'on peut transformer en 100 Invulnérables !).


Ensuite, refaîtes le chemin en sens inverse et allez dans la cabine de pilotage. Lorsque l'alarme se déclenche, allez voir Linoa. Vous rebondissez contre elle !!

Puis vous devez envoyer Squall dans l'espace: prenez le couloir menant à la chambre d'Ellone. SC. Vous verrez un corps gisant au milieu du couloir. Derrière ce corps se trouve une porte.

Entrez dans la pièce et discutez avec le cosmonaute. Allez à droite et enfilez une combinaison. Prenez ensuite le passage où se trouvait le cosmonaute. Essayez de rattraper Linoa; vous n'y arriverez pas et elle sera "perdue dans l'espace" :-(


Retournez dans la salle de commande, discutez avec tout le monde et partez sur la droite. Attachez votre ceinture et en route pour de longues discussions/Flashbacks.

Ensuite, vous devez diriger Linoa dans l'espace, en la maintenant au centre de l'écran. Vous la récupérez lorsque le compte à rebours est arrivé à zéro (ou alors vous la loupez et le jeu s'arrête).



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7. Ragnarok

Ce passage peut prendre un temps infini alors qu'en fait c'est tout con: vous devez tuer les monstres, par paire de couleur. Sinon, ils se régénèrent.


- Je vous propose l'ordre suivant: Bleu - Jaune - Rouge - Violet mais vous faites comme vous le sentez.

Autre info: si vous avez beaucoup de sorts Ankou en votre possession (ou si vous pouvez en fabriquer) associez-les aux Atq-Mtl-A de Linoa et Squall. Vous tuerez vos ennemis d'un coup d'épée ou presque !


Une fois tous les monstres morts, utilisez l'ascenseur (qui était gardé par un monstre jaune). Après une tite scène touchante entre Linoa et Squall vous regagnez le plancher des vaches. Meuh..!

Linoa est ensuite emmenée par des scientifiques, et vous pouvez ENFIN vous promenez partout où vous voulez sur la carte du monde, avec l'Hydre.



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8. Le Mausolée

Vous allez maintenant devoir récupérer votre chérie. Allez au Mausolée d'Esthar et discutez avec tout le monde. Prenez ensuite à gauche et parlez avec Linoa. Une SC à briser le cœur.



9. Shumi

Allez à l'Orphelinat, où d'autres dialogues vous attendent. Partez ensuite pour Shumi Village. Discutez avec tout le monde.

Dans l'espèce d'atelier, au fond du village, vous avez la possibilité de réaliser une Quête: vous devez aider le sculpteur à construire la Statue de Laguna.


Pendant que vous y êtes, il y a d'autres Quêtes à réaliser.



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10. Lunatic Pandora

Rendez-vous ensuite à Lunatic Pandora (au-dessus de Tears Point), foncez dessus avec l'Hydre (on la voit à l'horizon). Et préparez-vous aux combats:

Fin du 3ème CD



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