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TRIPLE TRIAD
LE GROUPE CC ET LA REINE DES CARTES

Le Jeu

Quelles sont les 110 cartes et comment les obtenir ?

Le groupe CC et la Reine des cartes

Le Groupe CC

Tout d'abord, qu'est-ce que le Club CC et comment faire pour rencontrer ses membres ?

Le Groupe CC est un club qui rassemble des fanatiques de Triple Triad. Il est composé de 7 membres. Si ces personnes trouvent un joueur talentueux, les membres vont se présenter à lui dans un certain ordre.

Il faut également savoir que les membres du CC ne révéleront leur identité qu'à deux conditions: vous devez avoir dépassé l'attaque de la fac de Balamb au CD 2 et avoir remporté au moins 15 parties à l'intérieur de la BGU (en dehors de la bibliothèque, de la cafétéria et de la salle de classe).

Chacun des 7 membres du CC possède une sorte de nom de code en rapport avec les jeux de cartes:



1: Valet

C'est le premier à divulguer son identité. Vous le trouverez près du panneau expliquant les différentes parties de la BGU. Il utilise des cartes de niveau 6. Je vous conseille donc de bien vous préparer avant cet affrontement.


2: Joker

Si vous battez le Valet, le Joker révélera sa véritable identité. il apparaît dans la serre de combat sur la passerelle en bois sur le chemin de droite. En utilisant la capacité No-Combat vous serez sûr de le rencontrer. Il possède la carte Léviathan.


3: Trèfle

Il est l'un des quatre principaux membres du Club CC. Vous pourrez le défier dès que vous aurez battu le Valet. Il est dans la partie nord de la fac, souvent dans le couloir menant aux dortoirs. Ses cartes sont limitées au niveau 6.


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4: Carreau

Il s'agit en fait d'une équipe de deux demoiselles. Elles sont situées elles aussi devant le panneau de la BGU. Elles utilisent fréquemment des cartes de niveau 7. Là encore, assurez-vous d'avoir vous aussi des cartes fortes: rares


5: Pique

Si vous battez le Carreau, le pique apparaîtra. Il utilise, lui aussi fréquemment des cartes niveau 7. Il devient encore plus important que vous possédiez des cartes rares car les combats sont de plus en plus difficiles.

Remarque: c'est lui qui vous a remis vos sept premières cartes au début de votre aventure, et vous le rencontrez d'ailleurs dans le couloir de l'ascenceur au premier étage. Si besoin, repasser plusieurs fois car il n'est pas toujours là.


6: Reine de Cœur

Le dernier membre des quatre maîtres du CC: c'est Shu. Elle est sur le pont, au "3ème étage". Pour la défier, vous devrez avoir battu le Pique et avoir passé l'attaque de Balamb. Etant donné qu'elle possède la carte Ahuris, vous devez absolument la rencontrer.


7: Roi des Cartes

Une fois la Reine de Cœur battue, le Dr. Kadowaki (l'infirmière) vous donnera des infos sur le King (parlez-lui avec le bouton carré). Après cela, si vous dormez dans la chambre de Squall, le Roi des Cartes apparaîtra aléatoirement. Récupérez la carte du successeur d'Odin (Gilgamesh) en gagnant contre lui.

Une fois votre ennemi vaincu, la quête du Groupe CC est achevée. (Ouf!)


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Isthar, la Reine des Cartes

A tout Roi il faut une Reine, voici donc Isthar.

On peut trouver la Reine des Cartes à Balamb, près de la gare (elle ressemble à Aeris dans FF7, pour ceux qui connaissent)


COMMENT PROCEDER :


Il faut jouer avec elle et perdre une carte rare. Elle décidera alors de changer de région.

Si elle va à Dollet, suivez-la. Une fois là-bas parlez-lui (normalement), et choisissez l'option "votre père est-il un artiste ?", choix uniquement disponible à Dollet. Elle vous apprendra alors que son père peint des cartes à jouer et à besoin de certaines cartes que vous possédez.

Il faudra donc jouer avec elle et perdre les cartes suivantes. Elle vous dira ensuite où sont les cartes qu'il vous manque (Inutile d'essayer d'y aller sans avoir d'abord été voir la Reine.)


Une fois une carte perdue, Isthar quitte la ville.

En général elle dit où elle va. Si elle dit qu'elle va dans un endroit très lointain, c'est qu'elle va dans l'espace. Si elle dit simplement qu'elle change de région, elle retournera alors à Dollet.



REMARQUES:

Vous jouez à... Elle se déplacera à (Nombre de chances sur 8 de son déplacement)
Balamb Galbadia (5/8) / Dollet (3/8)
Galbadia (Deling City) Horizon (5/8) / Balamb (1/8) / Dollet (1/8) / Centra (1/8)
Trabia Galbadia (5/8) / Balamb (3/8)
Dollet Dollet (4/8) / Espace (2/8) / Balamb (2/8)
Centra Galbadia (3/8) / Dollet (3/8) / Horizon (2/8)
Horizon Esthar (5/8) / Centra (2/8) / Dollet (1/8)
Esthar Espace (4/8) / Trabia (2/8) / Horizon (1/8) / Dollet (1/8)
Espace Toutes les régions...

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